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テンペスト 概要 属性:風 契約可能ランク:C 呼び出し方法:特定の魔方陣を描き、その上で特殊な呼吸法を繰り返す。 契約型召喚獣の一種。 下半身が竜巻になっている鰐型召喚獣である。 常に浮遊しており、動くときも疾風の如く早い。鰐なので牙や獰猛さもあり、風を使わずともその立派な顎で噛み砕くことも。 召喚獣は腹もすかないし飢えで死ぬこともないが味覚はある。そのうえこいつは大喰らいで(生)肉が大好物。 ちなみに人語は話せず知能もそれなり。 能力 ・ウィンドライドオン 風にのって素早く飛び回る。 ・ウィンドマッシャー 口から鎌鼬や竜巻などの風による攻撃を繰り出すことができる。 その他にもいろいろ。噛まれたら痛いぞ!後背中に乗ってサーフィンみたいに飛ぶこともできるぞ! ・その他 元ネタは特にありませんてへぺろ。
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テンペスト 戦闘機 移動力 11 索敵範囲 3 燃料 62 索敵海中 1 生産資金 2400 搭載 不可 防御力 対空 65 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 70 20 50 0 0 1 14 8 4 4 4 454kg爆弾 25 0 70 100 30 0 1 1 0 2 0 0 ロケット弾 15 0 40 90 20 0 1 12 0 0 4 0 タンク - - - - - - - - 0 0 0 1 戦闘爆撃機として活躍したタイフーンの改良型だが、実質新設計に近い機体になったので 名称が変更された。空戦性能も改善されて、ドイツのV1やMe262の迎撃に活躍した。 タイフーンからの改造。 ゲーム内ではタイフーンの長距離機版といった性能で、空戦能力は大して向上していない。 それでもイギリスの戦闘機の中では足の長いユニットなので、爆撃機の護衛用にある程度用意 するのも悪くないかもしれない。 だが、爆撃機も使い捨て上等という考えなら全く不要なユニット。 なぜならスピットファイアの爆装で対空も対地も事足りてしまうからである。 それにしても史実での実績を考えれば、空戦能力はもう少し評価しても良いと思うのだが。
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テンペスト 作者:福田(改) ( dvl ) 生息地:フォークローブからスペーダインに至る海路 名 前:テンペスト 体 長:20M 体 重:120t 性 別:雄 年 齢:24歳 種 族:水棲モンスター 耐 性:打撃◎ 斬撃○ 熱◎ 冷気◎ 電撃× 行 動:かみ砕く 体当たり 尾ひれ スペーダイン政府の組織した傭兵編成の討伐隊との死闘に破れ、死亡。 フォークローブからスペーダインに至るある海路ではここ1年ほど一切の船が通行できない事態が続いていた。 悪天候による座礁かと思われていたが、漂着した船の破片についていた歯形からこの事態が全て一匹の モンスターによるものである可能性が指摘された。 事態を重く見たスペーダイン政府は、これに懸賞金をかけ、討伐隊を募ることを決定した。 太古の昔に絶滅した巨大甲冑魚ダンクレオステウス・テレリをエールリッヒ博士が蘇らせ、 魔道により巨大化/強化したモンスター。 魔法、特殊能力は持っていないがセラミクス製の強固な外皮と分厚い脂肪層に守られ、物理攻撃全般と電撃以外の魔法に耐性がある。 体のサイズから外洋で飼育するしかなく、案の定逃げられた。 エールリッヒ「ああ~、やっぱ逃げたか。みんな、ごめんね~」 支給アイテム:ホエールリング 指に装備するアクセサリー。鯨のように長時間の水中での行動を可能にする(最大約1時間) ※ビジュアルはイベント内にあります。 また、肺活量を高める効果があるため、陸上で使用してもスタミナを飛躍的にアップさせることが出来る。 討伐EV終了後も持っててもらって結構です。 スペーダイン沿岸に現れた巨大魚の討伐を目的としたイベントです。 モンスターの詳細説明、出現場所、討伐EV背景、EV参加者支給アイテムはイベントファイル内にあります。 参加資格:無し 基本的に誰でも参加できます。出身地、現在地、所属、一切問いません。非戦闘員でもオッケーです。 但し、参加キャラが酷い目にあったり活躍できなくても文句を言わない、これだけは御了承ください。なんせ企画主がアレな人だから。 参加表明:参加方法は以下の3つのうちどれかで!(全部でもいいけど) ①投稿タイトルを「企画PQ:討伐ミッション」で、適当な絵を投稿する。 ②作品のタグに[企画PQ討伐EV]をつけて適当な絵を投稿する。 ③メッセで福田(改)に「イベント参加するぜ!」と宣告する。 (「参加したいけど絵を描く暇がない!」という人のために、今回は参加表明だけでもオッケーです。人数多すぎたらまた考え直しますけど) 参加表明締め切りは、2月14日23:59までです。 イベントの進行は、参加表明終了後、参加者のメンツを考慮して福田(改)が続き/結末を描く流れになりますが、 「私にいいアイデアがある!続き私に描かせて!」って人がいたらメッセで連絡ください。 参加者一覧 ラッキー-zhongouさん ロップン-domeさん アイオライト-tanokulaさん クライド-彩子さん キキ-真崎了瑚さん ティシエラ-unagiさん ラヴェット-高城蓮而さん マリーゴールド-サトミアキラさん ニコル-源忠臣さん 迷える子羊-和魚さん ~確定~ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EVOP2.png) 関連キャラ エールリッヒ-責任者出て来い 関連イラスト 企画PQ) - 討伐ミッション “甲殻魚”テンペスト (image_id=72049) - 福田(改) イベント開始絵 企画PQ 討伐ミッション 「責任者」 (image_id=72094) - たてやま 責任者 企画PQ 討伐ミッション「マーメイド偵察隊」 (image_id=72130) - たてやま パパラッチ隊 企画PQ) - 討伐ミッション (image_id=72215) - unagi ティシエラ参加 企画PQ) - 狙撃手 (image_id=72313) - サトミアキラ マリーゴールド参加 企画PQ) - 討伐ミッション (image_id=72328) - Tanokula アイオライト参加 企画PQ) - 討伐ミッション (image_id=72331) - 彩子 クライド参加 企画PQ) - 討伐ミッション (image_id=72334) - zhongou ラッキー参加 企画PQ) - 討伐ミッション (image_id=72336) - dome ロップン参加 企画PQ) - 討伐ミッション (image_id=72347) - 高城蓮而 ラヴェット参加 企画PQ) - 討伐ミッション (image_id=72556) - たてやま 餌はブラジャー 企画PQ) - 討伐ミッションオープニング (image_id=72586) - 福田(改) 変態紳士 企画PQ) - キキとはしひろさん (image_id=72792) - 真崎了瑚 キキ参加 企画PQ) - 討伐ミッション解決編(前編) (image_id=72944) - 福田(改) 解決編前編 企画PQ・討伐EV「前夜」1 (image_id=72947) - zhongou 参加者紹介マンガ 企画PQ) - 討伐ミッション集合絵 (image_id=72976) - 高城蓮而 参加者集合絵 企画PQ) - 同梱版 (image_id=72985) - unagi DSソフト風 企画PQ) - 討伐ミッション解決偏(後編) (image_id=73761) - 福田(改) 解決編後編(完結) 関連動画&音楽 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10185456 福田(改)さんイベントにunagiさんが曲をつけたもの。 使用楽曲:http //loda.jp/unagiandunaiz/?id=17
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テンペスト LIZARD TEMPEST 初登場:レイジレーサー 登場作品 レイジレーサー 概要 ●まるで装甲車のように強固で重いボディ、むき出しのエンジン、とてつもない排気量。 全てが圧倒的な存在感。 ●桁外れの加速性能だが、重量のせいで思ったより加速は良くない。 ●操作は困難を極める。 レイジレーサーのコースレイアウトではオーバースペック? スペック グレード 価格(改造費) サイズ(mm) 重量(kg) エンジン 総排気量(cc) 回転数(rpm) 最大出力(ps/rpm) 最大トルク(kg-m/rpm) 最大速度(km/h) MT/AT ? 2836800 4189×2209×1689 1880 V型8気筒DOHC 12000 7500 800/6700 105.0/400 315 6/- LIZARD TEMPEST
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ドラゴンズテンペスト ドラゴンに食料を与え成長させ、他人のドラゴンと戦わせるという事が出来ます。 また、ドラゴンを交配する事でより強いドラゴンが生まれてくる可能性もあります。 ドラゴンは6属性(火・水・風・地・光・闇)存在します 全部で数百種類のドラゴンが存在します 参加条件はドラゴンを手なずけている必要があります。探索をして探しましょう。 ドラゴンズテンペストをすると1回につき、4ポイントのライフを消費します。 ドラゴンの設定 ●「召喚石に入れる」 自分が手なずけているドラゴンを召還石に入れます 召喚石に入っているドラゴンだけ食事を与えたり ドラゴンズテンペストや狩場で使用する事ができます 召喚石に入れられるドラゴンの数はマスターレベルに依存します ●「食事を与える」 食べ物を与える事によって信頼度が上昇します 信頼度によってドラゴンがどれだけ本領を発揮できるか変わります ●「召喚石から出す」 ドラゴンを召還石に出します ドラゴンを召喚石から出すと、そのドラゴンに食事を与えたり、 ドラゴンズテンペストや狩場で使用する事ができません また、召喚石から出したドラゴンは、信頼度がリセットされます 自分の所持アイテム数が満杯の時には出せません ●「戦闘設定」 複数のドラゴンが召喚石に入っている場合 どのドラゴンを戦闘に使うかを設定できます 自分のマスターレベルより高い難易度のドラゴンは薄い灰色で表示されています 戦闘設定は可能ですが、ドラゴンズテンペスト時に必ず言う事を聞くとは限りません ●「希望交戦距離」 どの距離で戦闘をするか選択します 距離によって発動できる技とできない技があります 自分のドラゴンがどちらの距離か得意かを見極めた上で設定しましょう ●「狩場へ出向く」 NPCと擬似戦闘ができます、マスター経験値は入りません 信頼度も上がるので基本的に序盤は狩り場で鍛える事をオススメします ●「強化する」 ドラゴンに特殊アイテムを与えて強化させます 龍強化アイテムについてはデータベースを参考にして下さい ●「交配する」 別のドラゴンと交配させて新たなドラゴンを生み出します 必ず異性同士でなくてはなりません また、ある種同士で交配するとレアドラゴンが産まれる可能性があります 未だにレアドラゴンの交配情報は出ていません。 ドラゴンの技一覧 アイテムの龍強化アイテム参照。 マスターデータ 《マスターレベル》 マスターのレベルです。数値は1~9レベルまでドラゴンの難易度と合わせる必要はありません。 マスターレベルは1なのに難易度9のドラゴンを使用あるいはその逆でも問題ありません。 《経験値》 勝利すれば手に入ります。経験値と年齢は比例しているので注意が必要です。 《希望交戦距離設定》 交戦距離設定です。交戦距離によって戦闘時に有利、不利になります。 ドラゴンの能力データ 《名前》 ドラゴンの名前。 《攻撃力基本値》 そのドラゴンの攻撃力。 この攻撃力がそのままテンペスト時に反映される訳ではなく 攻撃力レベルによる修正やマスターレベル、相性等の修正値補正がされます。 《防御力基本値》 そのドラゴンの防御力。 この防御力がそのままテンペスト時に反映れる訳ではなく 防御力レベルによる修正やマスターレベル、相性等の修正値補正がされます。 《敏捷基本値》 そのドラゴンの敏捷度。 この敏捷度がそのままテンペスト時に反映される訳ではなく 体力レベルによる修正やマスターレベル、相性等の修正値補正がされます。 敏捷度が高いと、交戦距離の決定時に、希望距離で戦える確率が上昇します。 また、相手より敏捷度が高い場合、総合攻撃力に影響を与えます。 スキル技の中には、この敏捷基本値によってダメージが大きく変わるものも存在します。 《難易度》 そのドラゴンを扱う際の難易度。難易度9が最高 難易度が高いほど、能力基本値は高く、成長は遅くなっています。 ドラゴンの台詞集 ドラゴンの台詞を集めてみました。 ●戦闘開始時 :「相手の見極めが甘いのはマスター譲りだ。」 :「相手は無理、無茶、無謀の三拍子が揃ったような奴だな」 :「相手も自信を持って望んでいる。 こちらも気を引き締めよう」 :「相手も相当ヤりそうだな、いけるか?」 :「相手より(マスター名)の方が強いかもしれんな」 :「あまりに考え無しの戦闘なら付き合いきれんぞ?」 :「いい加減考えて相手を選んでくれ。」 :「……一撃で終わらせよう。それが力量も分からぬ愚かな弱者に対しての礼儀だ」 :「今の私でこの戦いに勝てると思うのか?」 :「勝ち目があると思っての戦いなのだろうな、(マスター名)よ?」 :「今日の調子では厳しい勝負になるやもしれん」 :「今日は勝ちに行くぞ! なぁ、(マスター名)?」 :「今日は戦いには向かないと占いに出てたのだが.....」 :「今日ほど戦いが楽しいと思った日はないぞ!」 :「ギリギリの感覚がこんなに楽しいとはな!」 :「互角の勝負に持ち込めるかもしれぬが.....」 :「さて、今日はどの技でケリをつけようか……」 :「さほど時間はかからない。 あっという間だ」 :「すべて私に任せておくがいい......」 :「相当やる相手だな、不足はない」 :「そこまで私に無理をさせないでほしいものだな」 :「そろそろ私の寿命を考えた戦法を考えてくれ.....」 :「そんなに戦わせないでくれ.....疲れた」 :「そんなに私を過大評価されては困るぞ......」 :「楽しいものだな、巣穴で寝ているよりずっといい。」 :「爪をといでおいた甲斐があったと言うものだ!」 :「敵の鼻っ柱を折ってくれるわ!」 :「唐突だが実巣に帰りたくなった......」 :「どこまでハンデを与えてやるつもりだ、(マスター名)?」 :「なかなか骨のある相手を選んでくれた様だな」 :「無謀と勇気を履き違えて貰っては困るぞ」 :「奴の牙の方が鋭く見えるのは気のせいなのか?」 :「奴のブレスは咳か? 私にはそう見えるぞ」 :「弱い相手ばかり選んでいるのか? 私を信用しろ。」 :「私が出るほどの相手でもなかろう?」 :「私と(マスター名)のコンビでかなう相手は居ないな」 :「私の鱗に傷など付けさせるものか!」 :「私の代わりに(マスター名)が戦ってくれ.....」 :「私の要望は聞く気があるのか?(マスター名)??」 :「私の読みでは勝率は......うぅむ......」 :「(マスター名)、オレ達の実力を向こうのマスターに見せつけてやろうぜ!」 :「(マスター名)の方がいきり立っているな?」 :「(マスター名)も一緒にブレスを吐いてみるか?」 :「(マスター名)よ感謝している、いい戦いをセッティングしてくれた」 :「(マスター名)よ、少しは落ち着け。冷静さを失うな」 ●日常会話 :「あまり早いうちに交配させないでくれよ、楽しみたいんだ」 :「あまり私に無理をさせないでほしいものだな」 :「今相手にする奴は可愛そうだな」 :「気分次第では勝てるが、やはり気分次第で負けるかもな」 :「くしゃみしそうだ.....ブレスになったらすまん」 :「今日は誰と戦えばいいんだ、(マスター名)?」 :「今日は魔力が高ぶる日だ、期待してくれ」 :「今日はやる気が起きないな……」 :「交配するなら美形の相手で頼むよ、どうせならね」 :「自分の職業を忘れないで、自分磨きもしろよ?」 :「勝負は時の運とも言う、あせらずいこう」 :「背中が痒い.....適当な剣で引っ掻いてくれんか?」 :「退屈だな……。(マスター名)、退屈しのぎにドラゴンズテンペストでもしようぜ」 :「たまにはうまい物でも喰わせてくれよ」 :「たまには一人になりたい時もあるんだよ......」 :「たまには他の者も召還した方がいいかもしれぬぞ?」 :「翼の動きも快調、いつでもいけるぞ!」 :「眠い、眠いな……。今日は何もする気が起きないな……」 :「腹減ったぞ、(マスター名)」 :「腹ペコなんだ。(マスター名)、何か食べる物持ってないか?」 :「ふと思ったが、今日は満月か??」 :「骨のある相手を選んでくれよ? マスター」 :「周りも自信を持って望んでいる。こちらも気を引き締めよう」 :「回りのドラゴンの気配が弱いな、私に恐れをなしているのか?」 :「周りの奴等も相当ヤりそうだな、いけるか?」 :「周りの奴等も調子はいい様だ。私ほどではないがな!」 :「私はグルメで通っているんだ、あまりハンパな食料は遠慮する」 :「$’B@Q&~”;%! なに?ドラゴン語は解らないのか?」 :「(マスター名)、最近お前の事が少し分かってきた気がするよ……」 ●食料を与えた時 回復量マイナス:「モグモグ……、うわっ! これ腐ってるぞ!」 回復量10未満?:「モグモグ……、たまには美味しい物を食べさせてくれよ~」 回復量10程度:「モグモグ……、質より量だよね」 回復量40程度:「モグモグ……、うわぁ、美味しいなぁ。もっと食べたいなぁ、これ」 回復量90程度:「モグモグ……、美味しい! ほっぺた落ちる~!」 ●ドラゴンスナップ時 「了解した。地獄に堕ちろマスター」 ●寿命 「さよならだ、(マスター名)。お前との生活は楽しかったよ」 交配結果 シャドウ×シワコワトル=ズィールガ シャドウ×マハ=ジャゴバスティ ジャゴバスティ×ジャゴバスティ=キンガイス レクトラズバラ×パラメデス=パラメデス エレボス×アゲノイル=キンガイス メデイア×スプリガン=クゥアノス ルー×クゥアノス=ワェール イナンナ×エンリル=アトレウス ドラゴンの成長 経験値10毎に1才年を取ります。 (つまり経験値の十の位以上がドラゴンの年齢になります) 1000才になると、ドラゴンは寿命を迎え消滅してしまいます。 レベルアップする経験値はドラゴンの難易度によって異なります。 初回のレベルアップに必要な経験値は難易度をnとすると40n 以降はその経験値に×2、×3・・・の経験値になった時にレベルアップします。 攻撃、防御、敏捷のどれが上がるかはランダムです。 レベルはそれぞれ9まであるので、40n×27がレベルアップの最終段階に必要な経験値となります。 難易度1であれば1080、難易度9であれば9320ということです。 参考までに 基本的に難易度の高いドラゴンは基礎能力も上昇能力も高いです。 従って最初から難易度9のドラゴンを使役する方が勝率は良いかと思われます。 はじめは対人戦よりも狩り場でレベルや信頼度を鍛えましょう。 ある程度強くなったら対人戦でマスターレベルを上げる事をオススメします。 とはいえドラゴンコロシアムで勝ち抜くにはやはり技を多く習得していた方が勝率は上がります。 稀にレア龍強化アイテムが競売に出回るので資金に余裕のある方は狙ってみましょう。 狩り場では勝つと相手のドラゴンや強化アイテムも手に入れる事が出来ます
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/618.html
テンペスト左/魔 使用可能職:レイヴン/ウィンドメイジ 次の技能 なし
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《テンペスト》 所属勢力 ポートエレン レア度 レア カード種別 スペル 消費マナ 5 テンペスト スペル 囲1マスのランダムなミニオンに2ダメージ。これを4回行う(対象がいない場合でもプレイ可能) カード評価 5マナの除去スペル。これ1枚で1体のミニオンに対して8ダメージを与えられるので使いどころに困るという事は無い。 しかし、ポートエレンのスペルには《信仰の嵐》が存在するため、基本このカードは《魔力の収集者》によって加わったものを使用することが殆どだろう。 デッキに入れる場合は出来る限りミニオンを減らしたい場合に限るだろうか。とにかく用途は限られてくる。 著:さんどら
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/619.html
テンペスト左/魔 使用可能職:レイヴン/ウィンドメイジ
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 テイルズオブザテンペストからの出演キャラクター 今作ではビーストブロウとセイクリッドシャインがそれぞれ秘奥義化。おめでとうカイウス。よかったなルビア。 原作になかったスキット絵も初搭載。カイウスには獣人状態の物も有。 テイルズオブザテンペストからの出演キャラクターカイウス・クオールズ特技(cq) 通常攻撃(cq) 立ち回り(cq) お勧めコンボ(cq) 成長率(cq) VSクエスト(cq) 戦闘台詞(cq) ルビア・ナトウィックプリセプツ(魔法)(rn) 通常攻撃(rn) 立ち回り(rn) 成長率(rn) 戦闘台詞(rn) コメント欄 カイウス・クオールズ [部分編集] 「仕事は相変わらず忙しいけど、いつでも力になってやるよ。これからもよろしくな」 年齢:15歳 性別:男性 身長:165cm 体重:56kg 声優:高城 元気 称号:リカンツの少年 『テイルズ オブ ザ テンペスト』の主人公。 リカンツという獣化する種族の少年。 そのことで村で疎まれており、ルビアの護衛を理由に出奔した。 旅の中でバンエルティア号に出会い そのまま乗り込んでギルドメンバーになった。 暗い出自にも関わらず、明るく楽観的な性格をしている。 最初から使え途中で離脱することがない剣士。重要任務への強制出撃もない。 技演出、ボイス等が原作より大幅にパワーアップしている。ただし獣人化状態での操作はできなくなり、秘奥義の演出扱いになっている。 ガードには盾のようにも見える篭手を使うが、あくまで篭手なので他の歴代剣士と同じく盾装備不可。 特技(cq) 原作の技はほとんど搭載されている。ただし今作では五月雨は登場せず、秋沙雨になっている。 弧月斬の消費TPが何故か同系統の奥義と同等である。威力は高いがそれでも燃費は悪いので封印推奨。 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 魔神剣 3 - 105(105×1) 特技 地を這う衝撃波を放つ 5 散沙雨 7 - 150(25×6) 特技 連続突き素早いのだが、他の剣士と異なり締めの一突きがないため繋ぎが弱く、一部の技に繋がらない 7 魔神剣・双牙 13 - 220(110×2) 秘技 地を這う衝撃波を2連続で放つ 8 弧月斬 21 - 400(200×2) 特技 月の軌跡を描く一閃を放つ弧月斬の前に一回斬るものの消費が多すぎる…が、倍率は高いので消費を気にしないなら使ってもいい 11 秋沙雨 13 - 250(30×6→70) 秘技 連続で突いた後斬り払う奥義へ繋げる場合は地上でキャンセル 15 魔神連牙斬 21 - 635(145→100→145→100→145) 奥義 衝撃波を2連続で放ったあと、貫通する衝撃波を放つ剣にも攻撃判定があり、接近して当てるとかなりの高威力を出す優秀な奥義 18 飛天翔駆 15 - 375(125×3) 奥義 無属性版鳳凰天駆。空中発動可ジャンプの軌道やヒット数が他キャラのものと異なる秋沙雨でジャンプした後のフォロー、巨大ボスへの攻撃に 21 虎牙破斬 7 - 150(50→100) 特技 斬り上げと斬り下ろしの二段斬りを繰り出す 24 驟雨双破斬 21 - 410(50×7→60) 奥義 散沙雨による突きを繰り出したあと虎牙破斬で追撃する出始めに一瞬溜める為、特技・秘技から繋がりにくい 26 斬光時雨 21 - 440(40×11) 奥義 秋沙雨と飛天翔駆を組み合わせた攻撃秋沙雨の斬り上げ部分が弧月斬 29 烈空斬 13 - 225(45×5) 特技 縦回転斬りほとんど前進しないため他キャラに比べて機動力は低いが、その分当てやすい 33 獅子戦吼 15 - 260(30×5→110) 秘技 獅子の闘気を敵に叩きつけ吹き飛ばす攻撃。ダウン技他と少し仕様が違い、タックルが多段ヒットする 44 獅子千裂破 21 - 450(40×9→90) 奥義 散沙雨と獅子戦吼を組み合わせた攻撃。ダウン技 45 ビーストブロウ 1 - 4650(350→800→500×7) 秘奥義技系 獣人化し、力を解き放ち攻撃。範囲広め 49 天地猛爪撃 44 - 1250(250×5) 奥義 弧月斬で斬り上げ、獅子戦吼を放つ獅子戦吼部分が頼もしい。ダウン技ではない 51 虚空裂斬 29 - 710(140→150→140×3) 秘技 弧月斬で斬り上げ浮いた敵を裂空斬で追撃する沙雨系の奥義に繋がりにくい 55 時雨散花 44 - 1080(95×6→120→95×3→105) 秘技 秋沙雨の後に裂空斬を放ち空中で敵を斬り裂く秋沙雨の斬り上げ部分が弧月斬で、烈空斬の着地後に魔神剣で追撃する 60 天翔連牙撃 44 - 1250(200→250→200×4) 奥義 天地猛爪撃で吹き飛ばした後、魔神剣で追撃する魔神剣一発分多いのに天地猛爪撃と総合威力・消費が同じ 通常攻撃(cq) コマンド 名称 備考 N、○○N 右袈裟斬り 剣を右から振り下ろす。攻撃範囲は広め ○N 左袈裟斬り 剣を左から振り下ろす。 ↓、○○↓ 突き 発生が早くリーチが長め。三段目は硬直が長く一部の特技に繋がりにくい ○↓ 水平斬り 範囲が広め。 ↑、○○↑ 対空突き 空へ向かって突き。実用性はあまりない ○↑ 斬り払い 上空を斬り払う。 J 縦斬り 剣を大きく振り下ろす。攻撃範囲が広くほぼ全方位をカバー。 立ち回り(cq) 前衛としてはオーソドックスなタイプ。通常技は↓+○の突きを筆頭に出が早く使いやすい。 早い段階で魔神連牙斬を覚えてくれるので重宝する。 難点としては、カイウス独自の技の燃費が非常に悪いことと、 ひとつひとつの技の攻撃時間が長く、拘束力は高いが集団戦に弱いことが挙げられる。 (TOT版の粋護陣があれば……。) ただし消費の大きさと比例するように技の威力も大きいため、片手剣キャラの中では随一の火力を持つ。 時雨散花は秘技とは思えない高威力。クレスの次元斬と同等。 うまく立ち回ってタイマンに持ち込むか、早くから覚える飛び道具系の技で外側から攻撃したい。 特に天地猛爪撃、天翔連牙撃で出る巨大獅子戦吼は長射程で貫通しながら多段ヒットするため、 敵の集団へぶち込むには持ってこいの奥義である。 秘奥義はモーションとは裏腹に自身を中心とした円形の攻撃範囲を持つ。 これがかなり広い上に威力も高く、優秀の一言。 燃費の悪さはTP消費軽減装備やメンタルバングルで補おう。低レベルならムーンクリスタルも可 お勧めコンボ(cq) 魔神剣⇒魔神剣・双牙⇒魔神連牙斬お手軽魔神剣6連発。 散沙雨⇒魔神剣・双牙⇒斬光時雨決めやすくコストパフォーマンスも高いコンボ。斬光時雨の内訳は秋沙雨+弧月斬+飛天翔駆。魔神剣・双牙はボイスが長く次の技のボイスがかき消されてしまうため、嫌な場合は代わりに秋沙雨を。 烈空斬⇒虚空裂斬or時雨散花⇒天地猛爪撃or天翔連牙撃拘束時間長め+高威力コンボ。ただし、時雨散花は消費TPが多い上に次に繋がらないことがあるので、あまりお勧め出来ない。天地猛爪撃と天翔連牙撃の違いは最後に魔神剣を撃つか撃たないか。意外と外れるのでお好みで。烈空斬が当たり難い相手には代わりに散沙雨を。 ↓、n,n⇒烈空斬「繰り返し」無限ループ。消費TPが少なく、納得のいく威力。ただし、連打したり、一段目で突きをやらなかったり、三段目で突きをやったりすると、コンボが途切れる。この3点を気をつければ問題ない。あとは烈空斬後すぐに突きを出すタイミングを覚えよう。 成長率(cq) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 130 105 28 28 40 65 140 10 414 179 41 40 53 93 149 45 1520 278 91 86 103 203 187 50 1678 288 99 93 110 219 193 60 1994 309 113 106 125 251 203 100 3259 382 171 160 183 377 247 120 3891 417 201 186 212 440 269 150 4839 466 244 226 255 534 301 200 6419 545 317 293 327 692 355 250 8000 625 390 360 400 850 410 VSクエスト(cq) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 基本的なことは他の剣士と同様。 まず散沙雨系列の技で構成されたコンボはダメージがそれほどでもないので奥義までやられても生存率が高い。 しかし威力の高い時雨散花・虚空裂斬が来た場合は死亡or瀕死を覚悟すべし。 (最も初撃の通常攻撃を回避すればいいのだが) カイウスは立ち止まることが多くないので回復は冷静に判断して行うこと。 離れた場合、魔神剣系列の技で連携してくるが隙は多いとは言えないのでこちらも冷静に判断すべし。 魔神連牙斬まで連携してくることは少なく大抵双牙で止めてくる。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツ時は言うまでも無く鬼ごっこをしよう。 VSカイウスで最も注意すべきことは初撃の縦斬りのリーチの長さで、 フリーランで回避する際、鋭角に回避しないと捕まってしまう。 横のリーチは無きに等しいのでカイウスに振り向くように移動すると回避しやすい。 自分が秘奥義を使うときは、相手の反撃を覚悟すること。 戦闘台詞(cq) 戦闘開始 「俺が片付けてやる!」 被ダメージ 「くっ…」「ぐぅ!」 戦闘不能 「くそぉ…」 アイテム使用 「そらっ!」 OVL 「うおおおおお…!」 秘奥義 「目覚めろ!俺の中の野生の魂…うおぉおおお!!」 戦闘勝利(楽勝) 「へへっ、楽勝楽勝~!」「よおし、良い感じだぜ!」 戦闘勝利(普通) 「まずまずってとこだな」「終わったみたいだな」 戦闘勝利(辛勝) 「うぅ…苦戦したぜ」「こんなに手こずるとは…」 敵対時戦闘開始 「さあ相手になってやるぜ!」 ルビア・ナトウィック [部分編集] 「この服、体型がわかりにくいだけよ! ご心配いただかなくても、ちゃ~んと育ってるもん」 年齢:15歳 性別:女性 身長:155cm 体重:46kg 声優:門脇 舞以 称号:教会の娘 『テイルズ オブ ザ テンペスト』のヒロイン。 カイウスと同じ村の出身の少女。 神学校に入学するために旅行中だったがお金が足りず バンエルティア号に乗せてもらいアルバイト中。 幼なじみのカイウスとは、いつも口ゲンカをしている。 丸顔ヒロイン。 最初から使え途中で離脱することがない僧侶。重要任務への強制出撃もない。 技演出、ボイス等が原作より大幅にパワーアップしている。代わりに他の僧侶キャラとのバランスを取るためか術が大幅に削減されている。今作は一人あたりの術技習得数は秘奥義込みで上限20なんだ。これもバランスをとるためと割り切ろう。 プリセプツ(魔法)(rn) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファイアボール 5 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 2 ファーストエイド 8 無 - 治癒術 対象となる味方一人のHPを25%回復する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 3 バリアー 15 無 - 補助術 味方一人の防御力を一定時間上昇させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 5 アイシクル 7 水 290(140→150) 初級術 対象となる敵の地面から鋭利な氷の塊を発生させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 7 ディープミスト 3 無 - 補助術 対象の敵からクリティカルをもらいにくくする術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 11 ナース 21 無 - 治癒術 味方全員のHPを30%回復する術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 13 イラプション 15 火 480(160×3) 中級術 対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 15 リカバー 21 無 - 補助術 対象となる味方一人の状態異常を回復させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 18 フォトン 24 光 870(400→470) 中級術 収束する光で敵一体を攻撃する術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 21 ヒール 13 無 - 治癒術 対象となる味方一人のHPを50%回復させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 アイストーネード 15 水 630(105×6) 中級術 対象の敵の周りに氷の嵐を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 アンチマジック 15 無 - 補助術 一定時間、味方単体の魔法ダメージを軽減させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 29 レジスト 21 無 - 補助術 一定時間、味方単体が状態異常に掛からなくなる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 34 フレイムランス 21 火 765(255×3) 中級術 対象となる敵を炎の槍で貫く術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 44 フィールドバリアー 44 無 - 補助術 全員防御力一定時間10%上昇推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 45 セイクリッドシャイン 1 光 5000(5000×1) 秘奥義術系 聖なる光を収縮、爆発させ攻撃する。なぜか物理依存 49 レイ 24 光 480(160×3) 上級術 光の玉を召還し、そこから光線を放つ術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 51 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する)推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 55 スプレッド 24 水 660(165×4) 中級術 水流の力を圧縮させ、上空に向けて打ち出す術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 56 リキュペレート 24 無 - 治癒術 範囲内の味方の状態異常を回復する術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 通常攻撃(rn) コマンド 名称 備考 N 殴り 杖を振り下ろす。発生は遅くリーチは短くコンボもできない。 ↓ 殴り 同上。 ↑ 対空殴り ゆっくりと回転して上方を攻撃。発生はとても遅い。 J 殴り 杖を振り下ろす。地上より発生は早いが使い道はあまりない。 立ち回り(rn) 一通りの回復術に加え、火・水・光の3属性の攻撃術も使えるオールラウンダーな僧侶。 早い時期に覚えるナースが魅力的。対して、レイズデッドの習得が遅いのがネックとなる。 派手な上級術やリザレクションを覚えないため器用貧乏とも言えるが、必要なものは十分揃っている。 考えようによっては、極端に詠唱の長い魔法がない、というのは利点でもあるだろう。 OVLゲージを溜める時はアイストーネード、耐性にもよるがダメージを稼ぐ時はスプレッドが便利。 補助術はフィールドバリアーなどの防御関係が充実している。 アンチマジックは、アニーの範囲術レジスト・ヴィレを除けば全キャラ中唯一の術防上昇魔法。 秘奥義のセイクリッドシャインは物攻依存な上、武器が杖という事もあって威力は期待できない。 敵の攻撃のカット用と割り切るか武器性能増加度の高い杖を発掘しよう。 成長率(rn) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 100 105 20 24 85 75 115 10 331 179 29 32 112 105 124 45 1230 278 67 67 220 222 160 50 1359 288 73 72 235 239 165 60 1616 309 83 82 266 272 175 100 2644 382 127 121 389 406 216 150 3929 466 181 171 542 574 267 250 6500 625 290 270 850 910 370 戦闘台詞(rn) 戦闘開始 「みんな油断しないで!」 被ダメージ 「あっ!」「痛ぁっ!」 戦闘不能 「きゃあぁぁぁっ!」 アイテム使用 「それぇ!」 OVL 「本気でいくよ!」 秘奥義 「命を糧とし、彼の者を打ち砕け!セイクリッドシャイン!!」 戦闘勝利(楽勝) 「うふっ、よゆーよゆー」「大っ勝利~!」 戦闘勝利(普通) 「勝った、勝った~!」「ま、こんなところね」 戦闘勝利(辛勝) 「ふう…ギリギリの勝利ね…」「うーん…いったいなぁ、も~…」 敵対時戦闘開始 「さあ、始めましょう」 コメント欄 テンペストログ オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集
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【テンペスト】(出展作品:ZONE OF ENDERS Z.O.E) 耐久力:2200 コスト:連ジ版490 連ザ版730 ガンガン版4000 盾:なし 変形:あり 抜刀:なし DP:スラッシュ ハルターマルトはデジール・ゼフィルス 一部のステージやミッションで登場。 アンティリアにてジェフティが最初に戦った大型OF。2段階変形。 第一形態はクラゲのような見た目をしている。 耐久値が1000になると第二形態に変形し、クラゲの頭のようなドームが分離し、頭部が現れる。 それなりに驚異的な攻撃をしてくるそれなりに強力な機体である。 また、TESTAMENTに登場したコピー機、ハルターマルトも同じ扱いとする。 第一形態 ■射撃 射撃1【火炎放射】 攻撃間隔は短い ダメージ:160 クラゲの足のようなアームから炎を噴射し、あたりを焼き払う。 攻撃が下方に集中しており、ぼさっと突っ立っているとたちまち焼かれてしまう。 しかし上方にはほとんど攻撃がこないので、大きくジャンプしてやり過ごそう。 射撃2【バーストショット】 攻撃間隔はやや短い ダメージ:100 エネルギーの球を連続で発射する。 一旦地面に落ちてから、急速に上昇し、プレイヤーを襲う。 弾数が多く、絶え間なく飛んでくる攻撃は回避しにくいが、パターンを読み取れば回避できないわけではない。 射撃3【バースト一斉発射】 攻撃間隔は長い ダメージ:100 多数のアームを広げ、それぞれからバーストを発射する。 広い範囲に攻撃が飛ぶが、射撃2ほど脅威ではない。 第二形態 ■射撃 メイン射撃【バーストショット】 攻撃間隔は短い ダメージ:100 アームを縦に方向に広げて、それぞれからバースト発射する。 今度は直接プレイヤー機に向かってくる。 速度は遅いが、追尾力は結構高い。 続けて当たると大ダメージを受けてしまう。 弾数は6発ほどなので、注意して回避しよう。 ■格闘 格闘1【タックル】 攻撃間隔はやや短い ダメージ:200 ショットは各40 ロックオンが解除されるほど高くジャンプし、アームを広げ、プレイヤーに向かって急落下してくる。 さらにジャンプしたところで細かなショットを12発ほど放つ。 回避は簡単だが、気を取られてタックルが回避できないようなことになるかもしれないので、注意しよう。 回避に集中していれば、当たることは少ない。 強力な攻撃が多いが、基本的に動きがワンパターンなので、動きを読むのは容易。 攻撃時に生じる僅かな隙を確実に突いていこう。 しかし、攻撃の間隔が短く、攻撃する機会が少ないので、隙が生じたら確実に攻撃していくようにしないと、時間切れになる恐れもある。